tdrobotica

Tecnología, diseño y robótica con propósito.

Mejoramos la educación a través de la tecnología, con productos, servicios y currículos STEAM que potencian el talento humano y el desarrollo integral.

Sobre tdrobotica

¿Qué es tdrobotica?

Nos enfocamos en el mejoramiento de la educación a través de la tecnología. Diseñamos e implementamos productos, servicios y currículos educativos basados en enfoques STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), dirigidos a instituciones educativas, gobiernos y organizaciones.

Con más de 10 años de experiencia, trabajamos en la formación de estudiantes desde edades tempranas hasta educación superior, promoviendo habilidades tecnológicas, pensamiento computacional y competencias para el siglo XXI.

No basta con que los estudiantes usen la tecnología: queremos que la comprendan, la cuestionen y la utilicen para transformar su entorno.

01

Integración

STEAM

Integramos ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en experiencias significativas que articulan teoría y práctica.

02

Aprender haciendo

Hacer

Proyectos reales con robótica, programación y computación física: el aprendizaje toma forma a través del hacer.

03

Pensamiento computacional

Pensar

Desarrollamos habilidades lógicas y de resolución de problemas para que los estudiantes comprendan, cuestionen y transformen su entorno.

¿Por qué lo hacemos?

Transformar la educación para los retos del mundo actual.

tdrobotica nace de la necesidad de transformar la educación tradicional y adaptarla a un contexto marcado por la tecnología y la innovación. Buscamos desarrollar habilidades clave para el futuro como el pensamiento computacional, la resolución de problemas y la creatividad.

Conoce nuestros programas.

Soluciones educativas organizadas por niveles y enfoques, desde la educación inicial hasta la formación docente.

Educación inicial y primaria

Introducción al pensamiento computacional desde edades tempranas a través del juego y la exploración.

Dirigido a
Niñas y niños de 5 a 11 años

Educación básica y secundaria

Desarrollo de habilidades STEM y robótica con proyectos prácticos que despiertan la curiosidad técnica.

Dirigido a
Estudiantes de bachillerato

Educación media

Fortalecimiento de competencias tecnológicas y orientación vocacional hacia carreras STEM.

Dirigido a
Décimo y once

Educación superior

Apoyo a carreras como ingeniería electrónica, mecatrónica y afines mediante proyectos aplicados.

Dirigido a
Universidades y técnicos

Sistema TecPro

Currículo STEAM completo desde transición hasta grado once que articula todos los niveles educativos.

Dirigido a
Instituciones educativas

Educación 4RI

Formación en tecnologías 4.0: inteligencia artificial, IoT, ciencia de datos y desarrollo web.

Dirigido a
Bachillerato y educación superior

Fabricación digital

Uso de herramientas como impresión 3D y corte láser para materializar ideas y prototipos.

Dirigido a
Colegios y maker spaces

Capacitación docente

Formación para profesores en educación tecnológica para llevar STEAM al aula con confianza.

Dirigido a
Docentes e instituciones
Metodología

Un enfoque teórico-práctico y experiencial.

Nuestra metodología se basa en el aprendizaje activo: los estudiantes construyen, programan y experimentan para desarrollar habilidades cognitivas, técnicas y socioemocionales.

01 / 05

Aprender haciendo

Proyectos reales con robótica, programación y tecnología que vinculan la teoría con la práctica desde el primer momento.

02 / 05

Enfoque STEAM

Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en experiencias formativas significativas.

03 / 05

Pensamiento computacional

Desarrollo de habilidades lógicas, algorítmicas y de resolución de problemas aplicables a cualquier disciplina.

04 / 05

Computación física

Interacción con hardware: robots, sensores y dispositivos para conectar el mundo digital con el físico.

05 / 05

Desarrollo integral

Combinamos habilidades cognitivas, técnicas y socioemocionales para una formación completa.

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Conoce nuestros programas o escríbenos para diseñar una propuesta STEAM a la medida de tu comunidad educativa.

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